2第 2 章 (第2/7頁)
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至於落袋和得分?沒有這種東西。看到同伴們慌不擇路地四處逃竄已經是這個遊戲對贏家最大的獎勵了。
哈澤爾單膝跪地,以一種十分別扭的姿勢瞄準距離地面不超過五十公分的白球。
在立體空間打檯球,壞處是球杆失去了支撐點,而且球常常會停在難以發力的角落。
好處是,如果她這杆能打中紫色4號球,那麼在力度合適的情況下,正叼着棒棒糖神飛天外的c君就會直面重擊,搞不好會被打折鼻樑,然後丟人地貼着紗布面對親自來接機的家族首領。
“壞耶,b君。”d君興致勃勃地趴在沙發背上,小聲指責她鑽漏子的行爲。
d君不記人名又脾氣古怪,執拗地用字母縮寫稱呼幾位同伴。在她的影響下,哈澤爾在短短几天內也習慣了以代號相稱,畢竟是臨時小隊,完成任務後就會回到各自所屬的部門,沒有必要爲了互稱姓氏還是名字、加不加敬語之類無謂的細節多作糾纏。
餘光裏,喫棒棒糖的c君回過頭來,露出飽含深意的笑容。他手中的短杖燃起了象徵着霧屬性的靛色火焰。
哈澤爾心中一緊,手下又增加幾分力道。
球杆頂端在和空氣的劇烈摩擦中發出尖銳哨音,以一往無前的氣勢擊中了前方的目標。
然而,儘管手感上來看確實打中了什麼,預想中清脆的擊球聲倒是並未傳入耳中。