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衝突與戰爭伴隨着人類的歷史,人類的骨子裏同樣也埋藏着殺戮與破壞的基因,儘管文明拔掉了人類的獠牙,讓人類變得越來越道德,但惡的一面,並沒有徹底抹除。
這些東西,在規則存在的時候體現不出來,但一旦規則消失,就會很快暴露。
遊戲,就是一個最容易將人性的另一面激發出來的地方。
因爲遊戲不講現實的規則!
不僅如此,對於相當一部分玩家來說,在遊戲中放縱,已經成爲了他們的一種消遣方式。
但精靈國度可不僅僅是遊戲!
所以,如果伊芙想要讓玩家聽話,就同樣要用規則來束縛他們。
而伊芙首選的規則……就是紅名機制!
而判定的標準則是玩家的“惡意”以及傷害程度。
當然,這種限制要適度,最好是既不會打擊玩家的積極性,同時也能維持一定的秩序。