第38章 緋櫻的動畫短篇,心疼的玩家們 (第5/13頁)
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在與桃夭的戰鬥中,她的角色總是被各種硬控技能困住,30秒的挑戰時間裏,有將近一半都在被動挨打。
彈幕頓時炸開了鍋:
“看不下去了!翻滾啊!主播你的翻滾呢?”
“那麼厚的體力條,你倒是用啊!!”
“主播,你是不是忘記了怎麼躲避?”
“這操作,我奶奶看了都想打人!”
由於挑戰時間太短,再加上桃夭的硬控技能較多,玩家們一時間並沒有注意到一個細節——雖然,櫻吹雪的隊伍在戰鬥中會受到傷害,但卻沒有一個角色陣亡。
大多數失敗都是因爲時間用盡而不得不重來。
就這樣,明明是主線劇情中並不需要太多操作的戰鬥,在櫻吹雪手中卻硬生生打了將近半個小時才勉強過關。
儘管遊戲中打過了桃夭。