第49章 註定讓玩家快樂的遊戲模式 (第4/11頁)
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最後可能連一個想要的角色都抽不到。
這種挫敗感往往會讓玩家失去繼續遊戲的動力。
另外,一些遊戲的養成系統過於複雜,需要玩家投入大量時間去研究和規劃。
這本來是好事,但如果做得不好,就會變成一種負擔,讓玩家感覺自己在玩遊戲的時候還要做數學題。
還有一些遊戲,雖然畫面精美,但單調重複,缺乏創新。
玩家們很快就會感到厭倦,失去繼續探索的興趣。
桃夭親身經歷並體驗過這些問題。
所以,如果可以的話,她不想讓喜愛她的玩家也經歷同樣的事情。
她希望能夠創造一個真正有趣、能讓玩家樂在其中的遊戲體驗。
哪怕,這只是《妖精之旅》當中的一個小模式。