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其中:“紙”級指的是,明顯比當事人更加弱小的敵人;“並”級指的是,與當事人之間不存在顯著強弱差異的敵人;“強”級指的是,明顯比當事人更加強大的敵人。
威脅等級“強”的敵人,儘管在正面戰鬥上能夠毋庸置疑地壓倒當事人,可通過某些戰術組合,揚長避短,當事人依舊有機會反過來戰勝強敵,這種例子在過去也是不勝枚舉。
但如果,當事人遇到的敵人是“兇”級,原則上就不再具備勝算,戰術選擇上也只有逃跑一條路可以走,要舉例的話,就好比是第二次劇本的狼人領袖維克多,後者就是相對於當時的我而言的“兇”。
而從“狂”級開始,則連逃跑都做不到。
打不過,逃不掉,只能坐地等死。要舉例的話,就好比是當初第四次劇本的酒吞童子。而我此刻所面對的主教阿維埃爾,與我之間,就有着這種天塹一般的差距。
當然,從概率論的角度出發,這個世界上不存在絕對事件,想要打敗狂級,理論上也絕非不可能——比如說,當一個狂級的敵人要殺死你的時候,你可以跪下來祈禱上帝降落下來一個隕石將其砸死;比如說,當這個敵人正在向你走過來的時候,你可以賭他的必經之路上突然出現一個蟲洞,將其傳送到數百光年外某個恆星的內部;
又比如說,你的手上正好拿着一把只要擦破皮就能置人於死地的超級猛毒刀刃,經過一系列計算與好運,終於讓刀刃觸碰到了他;又比如說,你正好是敵人在另一個世界的自己,而敵人又正好擅長詛咒,詛咒你等於詛咒自己,於是敵人十成的實力只能勉強發揮出來一兩成,威脅降低至這邊也有勝算的地步。
而最後的“神”級,則是這個體系中唯一的絕對等級,指當事人永遠無法追趕的水平。
前面五個等級都是會變化的等級,因爲身爲參照標準的當事人並非永遠不變。比如說曾經讓我毫無還手之力的狼人維克多,對現在的我來說也不過是一條很容易就能打發的高級雜魚。眼下的主教阿維埃爾也是如此,假設現在的我鍛鍊變強到現在的千百倍,他相對於我的“狂”,也會變成相對於我的“紙”。
在表現形式上,神級與狂級並無不同,都是當事人無法戰勝與逃亡的對象,但是差別就在於:無論當事人變強一百倍、一千倍、一萬倍,與神級之間的差距都無法真正縮小。