第14章 殺熟的破局之法 (第2/8頁)
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“任何一種戰術的執行之中必定會有弱點和破綻,咱們的戰術也一樣。”
“掠奪經濟——資源分配——經濟差——平推。”
“在這四步中,每一步都有破局點,所以我需要你們互相批評,指出在這個流程中之前比賽你們做的不好的地方。”
“在掠奪經濟中,遭到抵抗或者反包圍,指揮的如何,執行的如何,掠奪的結果如何?”
“資源分配的時候,是否有比較大的破綻,在單獨享用資源的時候,疏漏了對面的視野,被抓單導致節奏斷點?”
“在打出經濟差的時候,有沒有被牽制,自家的野區,遠邊的塔和兵線,有沒有看好,反而被置換了經濟?”
“在平推的時候,是否有遭到過守家陣容的抵抗,有人急躁送掉點反而被打回了節奏?”
“想一想這些戰術,明天仙閣會在什麼地方切入?如果被切入,會如何預防,如何止損?”
包括零度和教練在內的六個人均陷入了沉思。
電競雖然是結果論,但是結果從來都不是十全十美的。