第二百二十八章 15 (第1/5頁)
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武俠OL公測後,憑藉炸裂的武學特效、貼合影視劇經典人物的立繪造型、絲滑順暢的主線劇情,得到武俠迷們的廣泛好評。
不像後來的玄幻仙俠當道,如今武俠還未死,並且擁有着廣泛的羣體受衆。
畢竟這些人的童年或多或少都看過83版黃日華、翁美玲主演的《射鵰英雄傳》,95版白古、李若彤主演的《神鵰俠侶》,97版黃日華、陳浩民、樊少皇主演的《天龍八部》,還有後來陳小春的《鹿鼎記》,起碼比後來尖嘴猴腮演的好多了。
每一部都成爲了一代經典,給那時的觀衆留下了難以磨滅的印象,塑造了一個個經典造型,所以武俠OL在以影視經典爲基礎,結合港漫的繪畫風格,深入人心。
武俠OL整體採用2D的遊戲頁面,3D的戰鬥場景和打鬥效果。
戰鬥場景通過3D的場景和建模,這是依託於北斗引擎的強大性能,由於只涉及到一個小場景、幾個人物和一些動作特效,這也算是北斗引擎的牛刀小試,目前來看效果還不錯。
如果不是成本有點大,陳昊甚至想再加一些融合技,然後有單獨的特寫鏡頭和招式動畫。而不是像現在這樣,特效直接堆到臉上太沒含金量。
受這些有利因素加成,武俠OL在線人數也不斷上漲,短短3天就突破的20萬人同時在線。
對於接下來的流程陳昊就輕車熟路了,讓老徐官網掛喜訊,找李芳安排媒體發幾篇通稿,繼續爲武俠OL造造勢。
不一會,李芳一臉古怪的敲門走了進來,說之前的一些媒體朋友都不約而同的告訴她一個消息,說這兩天上面說遊戲類新聞要低調些,所以通稿就先不發了。