第二百三十一章 網易出局 (第1/6頁)
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以前《魔獸世界》只是在一些暴雪粉絲中以小道消息的形式進行傳播。
受暴雪見面會的影響,許多平時不關注暴雪遊戲的玩家也都關注到了暴雪有一款研發多年的網遊鉅製《魔獸世界》。
畢竟人的名樹的影,暴雪的多款經典遊戲打下的羣衆基礎可不是鬧着玩的。
有了關注度,媒體就更有動力去進行挖掘和採訪。
凡事分兩面,在魔獸來襲鋪天蓋地的報道中也夾雜着許多看衰的聲音,來給這件事降溫。
這些看衰的媒體觀點大體可以歸納爲幾點。
主流的觀點就是,目前市面大部分網遊大部分都是來自日韓,尤其以韓國網遊居多,市面玩家最多的前五款遊戲,有三款的遊戲開發商是來自韓國,並且另外還有一款是抄的韓國網遊。
如果沒有世紀互娛和網易扛住國產自研的半壁江山,韓國網遊將會徹底形成壟斷的格局。
這部分媒體認爲,歐美遊戲進入華夏都存在水土不服的問題,一些着名的歐美網遊強如育碧所代理的《無盡的任務》、天人互動所代理的《魔劍》都先後遭遇失敗,折戟沉沙,所以他們推測即便是暴雪的《魔獸世界》也不例外,會步它們的後塵。
還有一個觀點,這些媒體不知從哪打聽到,這次《魔獸世界》的代理費高達千萬美元,如此巨大的成本,萬一上市後叫好不叫座,代理商會賠個底朝天,並聲稱這是一場網遊廠商的豪賭。