第554章 一號難求 (第1/6頁)
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第554章一號難求
對遊戲公司來說,版號相當於天山童姥的生死符;對行業來說,版號則是遊戲產業的風向標。
後來版號寒冬來臨時,幾乎每天都能看到某某遊戲因爲資金不足而不得不解散,每一張因此被公開的原畫和建模,都意味着無數人的心血就此流失,讓廣大玩家看着就心疼。
甚至催生了許多代辦、中介等機構,出現屯號、賣號的現象,一個號叫價幾百上千萬,而上線後許多玩家發現遊戲名稱、畫面跟實際遊戲內容完全不相符,原因也就在此了。
當上面發現遊戲產業萎靡影響經濟,版號開始放鬆,隨即遊戲市場就充斥大量棋牌、換皮類的垃圾遊戲。
“一放就亂,一緊就爛”的現象讓國內遊戲市場變成了慘烈的修羅場。
而在現在版號收緊導致原本去年11月就全球同步上線的WLK,國內玩家卻只能玩落後一個版本的TBC。
本來之前TBC版本就因爲審批流程過長,被玩家戲稱“特別遲”。
而到了WLK就更離譜,直接被稱作“忘了開”。
也讓他們第一次發現了一個詭異的現象,全球服不包含華夏,卻有港服臺服,就嗯.遙遙領先。