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一陣毒打之後,我就把前世玩過的抓大鵝跟他們大概的說了一下,重點講了,要控制難度,讓玩家始終感覺就差那麼一點就能成功。
聽完我說的內容之後,幾人看向我的眼神也變得古怪了起來。
“你這時真不怕被罵啊,雖然這遊戲做出來估計能火,應該也能賺點錢,但那時你也會被罵的很慘吧。”
“以前就屬你鬼主意多,現在出了學校,這是放飛自我了啊。”
捱罵?捱罵好啊,不罵我怎麼賺兌換點啊,希望這個世界玩家們的心理素質不會太高吧。
我拼命壓住想要上翹的嘴角,省的這幾人覺得我是被罵還會開心的變態。
思索了一下,對哥幾個說道。
“爲了咱兄弟們能賺錢,我挨點罵算什麼了,到時候請務必在遊戲設計師裏寫上我的名字,省的他們罵錯了人。”
聽到我這大無畏的發言,幾人臉色都是有些狐疑,但想了半天也沒明白我這是爲啥。
石浩說道:“你不說也沒人搶你遊戲設計師的頭銜,到時候我們會把你的名字放在製作人名單的第一個,而且還要把你名字的字體加大加粗處理。”