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可楊晨覺得這種遊戲沒什麼前景,就把目標定的比較遠,起碼要做出自己的風格纔行,要求就特別高。
於是乎,在幻想空間下,投入和精力又成倍的增持了起來。
以至於小半個月不到,楊晨和朋友就感覺到了很大的壓力。
花錢不可怕,可怕的是花錢還提不起來效率。
楊晨朋友喊來的這幫人雖說都有點水平,但跟專業製作遊戲的團隊相比其實是有着不小差距的。
你讓他們做一些簡單的遊戲沒問題,可複雜化的,推進速度必然會受到影響。
所以目前的形勢就特別的操蛋。
你想要好遊戲,就得花時間。
短則三四個月,長則一兩年。
楊晨和朋友等得起,可他們的錢包等不起。