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守擂期間勝利場數積分另算並累加。
挑戰者一分鐘內不進攻視爲放棄,自動驅逐。
戰鬥時長超過一個時辰者,不記守擂時長累計積分,超過兩個時辰者直接雙方積分直接清零,驅逐擂臺。
比賽結束最後一刻佔據擂臺者算10場勝利,即10積分。
守擂戰由擂臺升起的一刻開始。
粗暴簡單,只有兩天的時間,完成整個擂臺賽選出100位參賽者。
100座擂臺緩緩成型,有生靈眼疾手快,迅速佔據了一座,挑戰者隨之而來,隨着一場場勝利或落敗,挑戰頻率逐漸減少,並不是先上臺就能高枕無憂的,最後還是看實力說話。
在挑戰不那麼頻繁時,塵石也緩緩登上了距離最近的一座擂臺,對手是一位人族。
對於千歲以內的精英,人類似乎是佔據了絕對的主導,三分之一都是人類,還不包括塵石這樣改頭換面的。