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“這個問題問得極好,其實也正是這幾個月一直在看那400張棋譜,倒是讓我忽略狗狗還有這個破綻了,那400局沒這個問題原因很簡單,那位西方高人不是說了嗎,要解決複雜度臨界點的問題,過去一直是靠增加程序的長度和存貯量來解決,而一代狗到三代狗都是由同一個團隊開發,這樣他們在進行測試時,肯定都是採用相同的硬件配置,既然硬件配置一樣,那幾個機器的臨界點肯定基本一樣,而他們的較量,多半也是在同一個臨界點範圍內較量,這樣自然就讓我們看不出問題。”
“那,那……”
說到這樣的話題,作爲古人的老施那肯定是連李襄屏都不如,於是他轉移話題道:
“那襄屏小友已經想好怎麼逼出狗狗破綻嗎?”
李襄屏苦笑道:
“這哪裏能想好,因爲這樣的臨界點只在理論中存在,我等又看不見摸不着,還是那句話,要感謝韓國的李世石,畢竟他在上一次人機大戰中,已經給我們提供了一個鮮活的例子,所以明天的第2局,我們當然沒法完全模仿小李,但是如果有可能的話,我們的比賽思路還是可以往那個方向靠,呵呵好了,不說了,假如繼續說下去的話,我可能又要鑽牛角尖,總之一切隨機應變,我去喫飯了,現在最重要的還是要養精蓄銳。”
在作爲一番心理建設後,在當天晚上,李襄屏竟然睡了一個好覺,然後到了第二天,他繼續鬥志昂揚的出發,準備和狗狗展開第二局的較量。
第二局是輪到李襄屏執黑,爲了在佈局時候多節省一點時間,他依然採用自己職業生涯用得最多的“二連星”開局。
狗狗同樣是以“二連星”應對,這樣棋盤上就形成在AI時代非常常見的“四星大戰”。