第3章 那是,我們的的故事! (第2/10頁)
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“記得之前有款遊戲,因爲缺乏亮點,玩家們吐槽都是在加載裏渡過,聽說這還是積攢好幾年的結果。”
“咱們之前移動端都沒有起色,三端互通?”
玩法怎麼樣不談,關鍵是宇宙題材。
做大地圖很容易,但怎麼讓地圖內容充實合理,就是難點了。
怎麼能讓三端玩家適應,難上加難。
倒是聽了這一想法,經驗豐富的瓦爾特抓到細節“技術問題可以想辦法解決,但關於設定。”
“老闆你說,這裏有我們?難道我們還能進入遊戲裏?”
很多遊戲結局時有製作人員名單出現,不過這跟‘有我們’,顯然存在很大區別。
“爲什麼不能呢?”
“難道有人規定,製作遊戲,就不能製作我們,和我們的故事?”