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在那陽光初照的清晨,新遊戲如同一個即將接受嚴苛檢驗的新生兒,正式踏入了關鍵的測試階段。研發團隊所在的辦公室裏,瀰漫着緊張又期待的氣息,每個人的心都像是被一根無形的線牽扯着,而柳青巖更是全神貫注,早早地坐在工位前,開啓了收集玩家反饋的重要工作。
柳青巖雙眼緊緊盯着電腦屏幕,那屏幕上不斷滾動的數據和玩家留言,彷彿是一場正在上演的大戲,而他就是那個最專注的觀衆。旁邊的同事小李端着一杯熱氣騰騰的咖啡,慢悠悠地走過來,輕輕拍了下柳青巖的肩膀,打趣地說:“喲,青巖,你這專注勁兒,都快趕上那盯着獵物的獵豹了呀,一大早來就這麼入神呢。”柳青巖這纔回過神,轉頭笑了笑回應道:“哈哈,小李,你可別打趣我了,這次測試關乎着遊戲的成敗啊,我哪敢有半點鬆懈,這不,得趕緊把玩家的反饋都梳理清楚呢。”
沒過多久,玩家們的反饋就如潮水般湧來,柳青巖一邊快速瀏覽着,一邊眉頭越皺越緊,臉上的神情也變得越發凝重起來。他發現遊戲平衡方面出現了頗爲棘手的問題,比如說那個戰士職業,在戰鬥中簡直成了“霸主”一般的存在,輸出能力強得離譜。有玩家在反饋裏憤憤地寫道:“我選的法師,好不容易搓出一套技能,結果那戰士三兩下就把我血條打空了,這還玩啥呀,根本沒法打,太不公平了!”還有玩家調侃說:“這戰士怕是開了掛吧,在戰場上橫着走呢,我們其他職業就只能當陪襯咯。”
柳青巖趕忙把負責遊戲戰鬥系統設計的小張叫到身邊,指着屏幕上那一條條刺眼的反饋,着急地說:“小張,你看看,這戰士現在都成‘大魔王’了呀,法師、射手這些職業完全被壓得喘不過氣來,遊戲平衡全亂套了,咱們得趕緊想辦法調整啊,不然玩家可都得被氣跑了。”小張湊過來,看着那些反饋,也是一臉懊惱,撓着頭說道:“哎呀,我原本想着戰士嘛,近戰得有優勢,誰知道現在這優勢有點過頭了,成了無敵的存在了。那咱們這樣吧,先把戰士的基礎攻擊力適當下調一點,然後技能的傷害加成也削減一些,再給法師和射手的防禦技能增強下效果,提升點他們的部分技能傷害係數,你覺得咋樣?”柳青巖手託着下巴,思索了片刻後,認真地說:“嗯,大體方向是對的,不過這具體數值可得好好琢磨琢磨呀,調多了怕戰士太弱,調少了又解決不了問題,咱可不能再出岔子了啊。”
在玩法方面,同樣是“狀況百出”。不少玩家反饋說遊戲裏的副本任務就像複製粘貼出來的一樣,每次進去都是千篇一律的流程,毫無新鮮感可言。有個玩家吐槽道:“我都快能閉着眼睛打完副本了,每次都是那幾個固定的怪物,固定的路線,這玩久了真的太乏味了呀,一點挑戰性都沒有。”還有玩家抱怨組隊玩法裏的匹配機制,說是經常被分到和那些實力相差懸殊的隊友一組,“我都已經是高手級別了,結果給我匹配幾個新手,對面直接把我們打得落花流水,這遊戲體驗簡直太差了,還不如自己單排呢!”
這時,林悅邁着輕快的步伐走了過來,她向來很在意玩家的體驗感受,看到這些反饋,眉頭也微微皺了起來。她看着柳青巖和小張,認真地提議道:“我覺得呀,副本任務這塊可以大做文章呢。咱們可以加入一些隨機元素進去,就比如說每次玩家進入副本,怪物的分佈可以隨機變化,有的地方這次進去是一羣小怪,下次可能就是個小BOSS守着了。還有那些隱藏任務,也別總是固定那幾個,讓它隨機觸發,說不定玩家在探索的過程中就能遇到新的驚喜,這樣每次玩副本就都有不一樣的感覺了呀。”柳青巖聽了,眼睛頓時亮了起來,像是發現了寶藏一般,興奮地說:“悅悅這個主意太棒了啊,這樣確實能讓副本玩法豐富起來,玩家肯定會更樂意去刷副本了呢。那組隊匹配這塊,你還有啥好點子沒呀?”
林悅歪着頭,思考了一會兒後說道:“我覺得可以參考玩家之前的對戰數據呀,像勝率、場均得分、擊殺數這些,通過一套智能的算法,把實力相近的玩家匹配到一起,這樣大家組隊玩的時候,水平都差不多,那纔有來有回,玩起來纔有意思嘛,也不會出現一邊倒的情況,讓大家都能體驗到那種勢均力敵、互相配合的樂趣呀。”小張在旁邊聽着,一邊點頭一邊贊同地說:“對哦,這個辦法靠譜啊,之前我們確實沒考慮這麼細,光想着儘快能把隊伍湊齊就行,忽略了實力差距這重要的一點了,還是悅悅想得周到呀。”
既然問題已經擺在眼前,那整個團隊便毫不猶豫地開啓了加班加點修改的模式。辦公室裏瞬間變得熱鬧非凡,鍵盤敲擊聲、討論聲交織在一起,彷彿是一首爲了遊戲改進而奏響的交響曲。柳青巖一邊整理着玩家反饋,一邊拿着本子和技術人員圍坐在一起,詳細地溝通着每一處需要修改的地方,嘴裏還不停地念叨着:“這個數值再覈對下啊,千萬別出啥差錯,這可關係到遊戲的平衡呢。”