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而另一邊,林悅正和負責組隊匹配功能的同事一起,反覆測試着新的匹配機制。他們一次次地模擬組隊,查看匹配後的隊伍情況,又進入遊戲實際體驗對戰效果。連續試了好幾輪後,林悅滿意地說:“嗯,現在這樣匹配出來的隊伍實力都挺均衡的呀,看來咱們這個改進很成功呢,玩家們以後組隊玩肯定會更有意思了,不過咱們還得再多試幾種情況,把可能出現的問題都提前考慮到呀。”
就在大家都覺得已經初見成效,心裏稍微鬆了口氣的時候,突然又有新的反饋來了。有玩家說遊戲裏的音效在某些場景下有點刺耳,而且和場景氛圍不太搭調,比如說在靜謐的森林場景裏,那音效卻像是打鐵的聲音一樣,特別突兀,嚴重影響了遊戲的沉浸感。柳青巖無奈地笑了笑,揉了揉有些疲憊的眼睛,說:“哎呀,這細節問題還真是層出不窮啊,不過既然玩家提出來了,咱們就得解決,一點兒都不能馬虎。”
於是,他又趕忙去找負責音效的同事小孫,小孫正戴着耳機,在那仔細聽着各種音效素材呢。柳青巖走過去,拍了拍小孫的肩膀,說道:“小孫呀,玩家反饋說咱們遊戲裏有些音效不太合適呢,在一些場景裏特別刺耳,還和氛圍不搭,你看看能不能調整下呀,比如說森林場景,得是那種比較輕柔、舒緩的音效,像風吹樹葉的沙沙聲、鳥兒的鳴叫聲這些,營造出那種寧靜又神祕的感覺纔好呢。”小孫摘下耳機,點了點頭說:“嗯,我也發現了這個問題,我這就重新篩選下音效素材,再調整下音頻參數,讓音效更貼合場景氛圍,保證讓玩家聽着舒服,增強遊戲的代入感。”
林悅看着柳青巖忙碌的背影,走過去拍了拍他的肩膀說:“彆着急,青巖,遊戲改進就是這樣,不斷髮現問題,不斷解決嘛,咱們這麼用心,肯定能打造出一款讓玩家愛不釋手的好遊戲的。雖然現在問題挺多,但每解決一個,咱們的遊戲就更完善一點呀。”柳青巖深吸一口氣,點了點頭,眼神中滿是堅定地說:“嗯,咱們繼續加油,一定行的!我就不信咱們解決不了這些問題,一定要讓玩家滿意咱們的遊戲呢。”
就這樣,整個團隊在這個漫長的夜晚,圍繞着遊戲測試中發現的各種問題,不斷地討論、修改、再測試,大家的眼睛裏都佈滿了血絲,身體也疲憊不堪,但心裏卻始終懷揣着對遊戲未來美好前景的期待。他們都盼望着這款經過精心打磨的遊戲能早日正式上線,在遊戲世界裏大放異彩,收穫玩家們的喜愛與好評呢。而他們也深知,只有把這些看似瑣碎卻又無比重要的問題都一一解決好,才能讓這個遊戲真正地走進玩家心裏,成爲一款經典之作。
夜越來越深了,可辦公室裏的燈光依舊亮着,那是他們爲了夢想、爲了打造出優秀遊戲而燃燒的熱情之火,這火在黑夜裏熠熠生輝,照亮着他們繼續前行的道路,他們也將在這條不斷完善遊戲的道路上,一步一個腳印,堅定地走下去。
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