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負責文案策劃的小趙立馬回應道:“這主意好是好,不過宣傳語可得好好琢磨琢磨,得簡潔有力又吸引人呀,我想了個初稿,叫‘全新隨機副本,公平競技舞臺——[遊戲名字]等你來戰’,大家幫忙看看改改唄。我是想着簡潔一點,讓玩家一眼就能看明白咱們遊戲的核心亮點,但是又怕太簡潔了沒什麼吸引力,所以還得聽聽大家的意見呀。”
林悅聽了,笑着打趣道:“小趙呀,這宣傳語是挺簡潔的,就是感覺少了點那種讓人一看就熱血沸騰的勁兒呢,咱們可以再誇張一點呀,比如‘超燃隨機副本,極致平衡戰場,[遊戲名字]帶你開啓前所未有的遊戲狂歡’,你們覺得這樣會不會更有衝擊力呀?我覺得玩遊戲就得有那種讓人熱血澎湃的感覺,宣傳語就得把這種感覺傳遞出來,這樣玩家看到了纔會迫不及待想下載遊戲呢。”大家聽了都笑了起來,柳青巖也笑着說:“悅悅這話說得對,咱們就是要讓玩家看到宣傳語就迫不及待想下載遊戲呢,不過也別太誇張了,得符合咱們遊戲實際情況呀,要是吹得太離譜,玩家下載了一玩發現不是那麼回事兒,那可就壞了咱們的口碑了。小趙你就按照這個思路再潤色潤色唄,爭取把宣傳語弄得既吸引人又實實在在的。”小趙點點頭,趕忙在本子上記錄下來,心裏已經在構思着怎麼去完善這個宣傳語了,想着一定要讓它成爲吸引玩家的一大“利器”。
在準備宣傳視頻方面,負責視頻製作的小孫發言了:“這宣傳視頻我打算分成幾個板塊,開頭先來個炫酷的遊戲 logo 展示,那 logo 一出來就得讓人眼前一亮,感覺這遊戲不簡單。然後依次介紹咱們的副本玩法、遊戲平衡亮點,在介紹副本玩法的時候,就把那些玩家試玩時遇到的各種精彩瞬間展示出來,比如觸發隱藏任務時的驚喜表情,打敗大BOSS後的歡呼畫面,讓玩家能直觀地感受到副本隨機玩法的樂趣。介紹遊戲平衡亮點的時候,就展示各個職業在對戰中的公平競技場景,技能釋放得都很合理,沒有誰特別佔優勢,這樣玩家就能清楚咱們遊戲在這方面的用心了。再穿插一些玩家試玩時那種激動興奮的畫面,最後結尾來個號召大家下載遊戲的引導語,你們看這樣的結構行不?”
柳青巖豎起大拇指說:“小孫這個思路挺清晰的呀,不過玩家試玩的畫面可得選好,選那些最能體現遊戲趣味性和精彩度的片段,要那種一看就能讓人忍不住跟着激動起來的畫面,可不能隨便選選就行呀。還有啊,視頻裏的音樂也很重要,得選那種特別帶感,一聽就能讓人興奮起來的音樂,就像給視頻注入了一股靈魂一樣,這樣整體效果纔好呢,音樂和畫面配合好了,那宣傳視頻的感染力可就成倍增加了呀。”
小孫連連點頭說:“嗯嗯,我都記下來了,一定好好篩選畫面和音樂,爭取把宣傳視頻做得超吸引人。我還想着多找幾個不同類型的玩家試玩,把他們的真實反應都記錄下來,這樣更有說服力,讓其他玩家看了也更能感同身受,覺得這遊戲確實好玩呢。”
宣傳資料這邊安排得差不多了,接下來就是確定發佈平臺的事兒了。柳青巖看着負責商務合作的小陳說:“小陳啊,這發佈平臺你那邊聯繫得咋樣了呀?咱們可得選幾個流量大、受衆匹配度高的平臺來發布咱們的遊戲呢,這就好比選店鋪開買賣,得找那種人多、目標客戶多的地方,咱們遊戲才能賣得好呀,不然酒香也怕巷子深嘛。”
小陳推了推眼鏡,整理了一下自己的思路,說道:“我聯繫了幾家呢,像那幾個主流的手機遊戲平臺,還有電腦端的熱門遊戲平臺,他們對咱們這款遊戲都挺感興趣的,畢竟咱們這遊戲的亮點還是挺突出的。不過各平臺的分成模式和推廣資源不太一樣,咱們得好好權衡一下呀。這就好比去不同的市場擺攤,每個市場收的攤位費不一樣,給的客流量扶持也不一樣,咱們得選個性價比最高的纔行呢。”
小張好奇地問道:“那都有啥區別呀,你給我們講講唄,咱們也好一起商量商量。這事兒可關係到咱們遊戲後續能獲得多少曝光量,得慎重考慮呀。”
小陳便詳細地介紹起來:“比如說手機端的 A 平臺吧,它用戶量特別大,那真的是人山人海呀,每天在上面下載遊戲、玩遊戲的人多得數都數不清,但是分成比例相對高一點,畢竟人家流量大嘛,資源比較寶貴。不過他們能提供的開屏廣告、熱門推薦位這些推廣資源挺多的,只要咱們遊戲能上了這些推薦位,那曝光度肯定蹭蹭往上漲呀。再看電腦端的 B 平臺呢,雖然用戶量沒 A 平臺那麼大,可它的玩家羣體忠誠度很高,那些玩家一旦認準了一個遊戲平臺,就會經常在上面找遊戲玩,而且分成比例比較合理,也會給優質新遊戲安排專門的新品推薦板塊,能讓咱們的遊戲更容易被目標玩家看到,對於咱們這種新遊戲來說,也是個挺不錯的機會呢。”
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