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就在柳青巖和這家公司的代表你來我往、聊得正火熱的時候,前臺小妹又打來電話,說是又有幾家公司的合作邀約陸續傳來了,有說想參與遊戲周邊開發合作的,想把遊戲裏那些受玩家喜愛的角色、道具等元素製作成各種周邊產品,像玩偶、文具、服裝啥的;也有想在遊戲內置廣告投放方面進行合作的,覺得遊戲的高流量能給廣告帶來絕佳的展示效果,一時間,各種合作機會紛至沓來,讓人感覺眼花繚亂,應接不暇。
柳青巖把這些情況帶回團隊裏,又緊急開了個會專門討論這些合作機會該如何抉擇。
“大家說說看啊,這麼多合作機會,就像天上掉下來的餡餅一樣,不過咱們可得擦亮眼睛,好好篩選篩選,看看哪些是真正對咱們遊戲發展有利的,而且在合作條款上,咱們得爭取最大利益呀,可不能稀裏糊塗地就簽了合同,到時候喫虧了可就來不及了。”柳青巖看着衆人,目光中透着嚴肅與謹慎,他深知這些合作決策對於遊戲未來的走向有着至關重要的影響。
策劃組的小張率先發言了,他清了清嗓子,站起身來,手裏還拿着個筆記本,上面密密麻麻地記着一些想法,說道:“柳哥,我覺得那個推廣合作挺重要的,畢竟咱們遊戲想要走得更遠,讓更多的人知道它、玩它,那推廣就是必不可少的一環呀。不過分成比例咱們可不能喫虧,得按照咱們遊戲的潛力和他們的投入來合理制定纔行。咱們得好好評估一下他們所說的那些資源到底能給咱們帶來多大的實際效益,然後再去談這個分成的事兒,可不能他們說啥就是啥呀。”
美術組的小王也附和道,他一邊擺弄着手裏的一支畫筆,一邊說道:“對呀,還有周邊開發那塊,咱們得把控好設計風格,得和咱們遊戲的整體風格相契合,要是做出來的周邊產品和咱們遊戲的風格相差十萬八千里,不倫不類的,那可不光是影響咱們遊戲形象這麼簡單了,說不定還會讓玩家對咱們遊戲產生不好的印象呢。而且版權方面也得明確好,不能讓別人隨便亂用咱們的元素啊,咱們辛辛苦苦設計出來的東西,可不能被別人拿去瞎搞,得把版權牢牢掌握在咱們自己手裏纔行。”
柳青巖聽着大家的意見,不住地點頭,臉上露出欣慰的笑容,他覺得團隊成員們考慮得都很周全,確實都是在爲遊戲的長遠發展着想。他接着說道:“嗯,你們說得都很對,咱們得一條一條去和他們談,把咱們的要求和底線都亮出來,在合作裏掌握主動權,不能被別人牽着鼻子走。咱們既要抓住這些發展的好機會,又要確保咱們的利益不受損害,這就得靠大家一起出謀劃策,齊心協力了啊。”
然而,就在他們滿心歡喜地準備迎接這些合作,彷彿已經看到遊戲在衆多助力下即將更上一層樓的時候,麻煩事兒卻如同那夏日裏的暴雨,毫無預兆地傾盆而下,打得他們有些措手不及。
市場上不知何時出現了幾款遊戲,那玩法、風格,甚至是一些角色設定,都和他們的遊戲有着極高的相似度,就像是照着鏡子臨摹出來的一般,明眼人一看就知道是在明目張膽地模仿。而且這些模仿者可不僅僅滿足於抄襲,還通過一些不正當的手段,在各個渠道對柳青巖他們的遊戲進行惡意打壓。
在遊戲論壇裏,玩家們的討論聲此起彼伏,充滿了憤怒與不滿。