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策劃組的小劉率先發問:“柳總,那針對美國玩家喜好競技和社交互動這一特點,咱們在遊戲玩法上具體該怎麼調整呀?您給咱們指個方向唄。”
柳青巖思索片刻後,目光中透着一絲興奮地說道:“咱們可以考慮增加更多豐富多樣的競技模式呀,比如說,定期舉辦全球玩家線上錦標賽,設置豐厚誘人的獎勵,像珍稀的遊戲道具、限定的角色皮膚或者虛擬貨幣等等,讓大家都能感受到強烈的參與感和競爭欲,都想來大展身手,爭奪榮譽呢。然後呢,把社交功能再進一步強化一下,優化組隊匹配系統,讓玩家能夠更快速、更便捷地找到志同道合的隊友一起組隊玩耍,同時完善聊天互動功能,讓大家在遊戲裏交流起來更加順暢、愉快,就像在現實生活中和朋友聊天一樣自然。你們覺得這樣行不行呀?”
美術組的小王緊接着問道:“那對於歐洲玩家注重的畫面和劇情方面,咱們又該怎麼去改進呢?這可得好好琢磨琢磨,畢竟要達到他們的高標準可不容易呢。”
柳青巖耐心地回答道:“畫面上呢,你們美術團隊可得繼續下功夫提升精細度了,注重每一個細節的刻畫,像是物體的紋理、光影的效果、色彩的搭配等等,都要做到極致,營造出那種質感十足、美輪美奐的氛圍,讓玩家一進入遊戲,就彷彿置身於一個真實又充滿藝術氣息的夢幻世界裏一樣。劇情方面嘛,咱們可以聘請專業的編劇,深入挖掘一些歐洲文化元素,巧妙地融入到遊戲的故事線當中,打造出更有深度、更引人入勝、情節跌宕起伏的劇情,讓玩家在玩遊戲的過程中,既能享受遊戲的樂趣,又能領略到歐洲文化的獨特韻味,真正做到寓教於樂呀。”
大家聽了柳青巖的詳細指導,都紛紛心領神會,各自帶着滿滿的幹勁兒回去着手準備進行相應的調整了,會議室裏頓時充滿了一種積極向上、幹勁十足的熱烈氛圍,彷彿大家已經看到了遊戲在國際市場上大獲成功的美好前景。
在宣傳推廣方面,柳青巖和運營團隊也是絞盡了腦汁,想盡了各種辦法,試圖爲遊戲打開更廣闊的知名度大門。
大衛是運營團隊裏負責對外合作的一員大將,這天,他急匆匆地找到柳青巖,臉上帶着些許無奈的神色,說道:“柳總,我這幾天聯繫了幾家國際上比較有影響力的遊戲媒體,想着和他們談一談合作的事兒,讓他們幫忙宣傳咱們的遊戲,可沒想到他們要求還挺多的,而且提出的合作費用也不低呢,這可有點棘手呀。”
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柳青巖眉頭微皺,關切地問道:“哦?他們都提出了哪些要求啊?你詳細說說看,咱們一起合計合計,看看怎麼應對纔好。”