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美術成員聽到編程成員的質疑,不服氣地回應道:“這叫獨特魅力,你懂不懂藝術?我保證玩家看到就忘不了。這是一種全新的視覺衝擊,能夠瞬間吸引玩家的注意力,讓他們對這個角色產生濃厚的興趣。你就別隻想着代碼實現的難度,要多從藝術和創意的角度去思考。”
文案成員則在一旁打趣地笑着說:“你們別吵了,先給這個小怪物想個有趣的背景故事吧,說不定它是被魔法詛咒的王子,所以才長得這麼奇特。也許它曾經是一個英俊瀟灑的王子,但因爲得罪了邪惡的女巫,被施了魔法,變成了這副模樣。現在它踏上了一段尋找解除魔法方法的冒險之旅,在這個過程中,玩家可以幫助它解開謎團,恢復原來的模樣,同時也能揭開遊戲世界背後隱藏的巨大陰謀。這樣一來,這個角色就有了靈魂和深度,玩家也會更加投入地去體驗它的故事。”
隨着工作坊的推進,各個小組逐漸找到了合作的感覺,開始互相借鑑和補充。就像不同河流匯聚在一起,形成了一股更加強大的水流。他們發現,原來不同的觀點和想法並非是相互衝突的敵人,而是可以相互融合、相互促進的夥伴。在這個過程中,團隊成員之間的溝通與理解也在不斷加深,彼此之間的默契也在悄然生長。
而在工作流程的建立上,柳青巖也遇到了不少棘手的挑戰。不同成員習慣的開發工具和工作方式大相徑庭,彷彿是來自不同文化背景的人羣,有着各自獨特的語言和習俗。
一位老資歷的成員堅持使用自己多年來順手的代碼編輯器,他對這個編輯器的熟悉程度就像一位劍客對自己手中的寶劍瞭如指掌,得心應手。他皺着眉頭說道:“我用這個編輯器就像劍客用自己的寶劍,每一個快捷鍵、每一個功能我都爛熟於心,換了其他的我可能連代碼都不會寫了。這就好比讓我用別人的武器去戰鬥,我肯定會感到非常不自在,無法發揮出自己的最佳水平。”
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但新的技術規範要求統一使用一款更先進的集成開發環境,這就引發了一些矛盾和牴觸情緒。一些成員認爲這是對他們原有工作習慣的強行改變,擔心會影響自己的工作效率和質量。
柳青巖不得不再次召集大家進行深入的溝通,他的語氣誠懇而堅定,試圖讓大家理解這一決策的重要性:“我知道改變習慣不容易,就像讓左撇子突然用右手寫字,一開始肯定會覺得彆扭和困難。但這款新的開發環境就像一艘更加先進、功能更強大的戰艦,它能提高我們的整體效率,讓我們的代碼更規範、更易於協作。大家就當是學習一門新武功,雖然在修煉的過程中會遇到一些挫折和困難,但一旦掌握了,肯定能威力大增,讓我們在遊戲開發的戰場上更加所向披靡。我們是一個團隊,需要有統一的標準和流程,這樣才能保證我們的工作順利進行,避免因爲工具和流程的差異而產生不必要的問題和衝突。”