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地點:工作室研發區
會議結束後,柳青巖帶着小李和幾位核心程序員馬不停蹄地來到研發區,一場深入探討渲染算法改進方案的頭腦風暴即將在這裏展開。
小李手持馬克筆,站在白板前,一邊在白板上奮筆疾書,寫寫畫畫,一邊滔滔不絕地說道:“柳總,我最近這段時間一直在潛心研究一些國外頂尖遊戲公司發表的技術論文,在其中一篇論文裏,他們提到了一種基於分形幾何的渲染算法,這種算法的創新之處在於可以將大規模場景巧妙地分割成多個小的分形單元,然後分別對這些單元進行渲染,就像是把一個龐大複雜的機器拆解成一個個小零件進行精細加工,最後再將這些渲染好的小單元完美地合併成完整的畫面。這樣一來,能夠極大地減少內存的佔用和計算量,彷彿爲我們疲憊不堪的計算機系統減輕了沉重的負擔。”
柳青巖雙手抱胸,微微歪着頭,沉思片刻後問道:“這種算法聽起來確實很有吸引力,理論上的可行性似乎很高。但我更關心的是,我們有沒有可能在短時間內將其成功應用到我們的項目中?畢竟我們的時間非常緊迫,每一分每一秒都至關重要。”
一位資深程序員老王推了推鼻樑上的眼鏡,不緊不慢地回答道:“從理論層面來講,確實是可行的。然而,要將其付諸實踐並非易事,這需要對我們現有的渲染引擎進行大規模的改造工程,就如同對一座已經建成的大廈進行全面翻新。而且這種算法對數學模型的要求極高,我們現有的團隊在數學專業知識方面可能存在一定的短板,所以我們可能需要緊急招聘一些數學專業的高精尖人才來協助我們完成這項艱鉅的任務。”
柳青巖沒有絲毫猶豫,果斷地一揮手,說道:“既然如此,那我們就不要再浪費時間,立刻啓動招聘計劃。同時,安排一個由小李牽頭的小組專門深入研究這個分形幾何渲染算法,務必全力以赴,攻克難關。我們不能放過任何一個可能解決問題的機會,哪怕前方荊棘叢生,我們也要勇往直前。”
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這時,另一位程序員小趙眼睛一亮,像是突然被點亮的燈泡,興奮地提出:“柳總,我有一個想法。我覺得我們還可以考慮將光線追蹤技術與分形幾何渲染算法相結合,就像是兩種強大的魔法相互融合,在分形渲染的堅實基礎上進一步提升畫面的光影效果,使其達到以假亂真的極致境界。雖然光線追蹤技術本身的計算量也相當龐大,就像一頭難以馴服的巨獸,但如果我們能夠巧妙地將它與分形算法配合默契,就有可能在可接受的性能損耗範圍內實現令人驚歎的逼真畫面,爲玩家呈現出一個美輪美奐的遊戲世界。”
柳青巖眼中閃過一絲驚喜,就像在黑暗中看到了一顆璀璨的星辰,他讚許地說道:“這個想法非常不錯,很有創意和前瞻性。不過光線追蹤技術的實現難度也不容小覷,就像攀登一座高聳入雲的險峯。你們先儘快做一個詳細的技術可行性評估,仔細覈算一下需要投入多少資源和時間,我們要做到心中有數,有的放矢。”