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那是阿彌入職卡徠科技公司的第一年。
在實習培訓課程中,講師要求他們分組進行實體操作,瞭解親密行爲對仿生人好感度變化的影響。
卡徠科技的戀人養成遊戲,主打復刻人類交往的真實模式。好感度的高低,決定了仿生人對顧主的情感深度以及親密行爲的接受程度。
阿彌所在的小組,在實驗中抽到了當時被譽爲“冰雪美人”的初代體。
雖然他貌美如花,但並非最新型號,加上性格寡言木訥,並不怎麼討人喜歡。
同組的實習生都有些不情不願,阿彌卻不以爲然。
爲了儘快完成任務,她首當其衝啓動系統、綁定身份,在普洛斯甦醒之際,命令他讀取初見好感度。
貌美的混血青年驚詫地望着她,猶豫片刻後,才拘謹地給出答案——22.63%。
話音落下,成員都不可置信地睜大了眼。
根據遊戲規則,機體對顧主的初見好感度會隨機浮動在20%以內,但爲了增加“宿命感”,設計師爲其增加了一個可以選定特殊對象的動態數值。