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而極致屬性沒有瓶頸的原因,除了極致武魂本就強大之外,重點就在壓縮這兩個字上面,它不是魂師主動的去打牢根基,因爲正常魂師再怎麼壓縮自己的魂力,也不可能比得上同級別的極致屬性魂師。
正常魂師都還不用怎麼壓縮,魂力就自然而然的突破了,所謂的不突破一個勁壓縮魂力,其實是不存在的。
你魂力等級達標了,他直接就突破了,這就像是經驗條,玩遊戲根本沒辦法壓縮自己的經驗條,每天修煉該多少經驗就多少經驗,經驗值滿了直接就突破。
魂導師那個不一樣,他們那不是正常修煉,是靠喫藥得來的魂力,而斗羅大陸煉化藥力的方式簡單粗暴的一批,堵塞經脈造成魂力駁雜那是必然的。
跟壓縮魂力打牢根基沒關係。
廣意上的打牢根基,更像是將魂力徹底煉化成自己的魂力,將其他有關魂環中魂獸氣息、喫藥時沒有煉化的藥力之類的不屬於自己的魂力,徹底煉化成自己的力量。
這纔是斗羅大陸廣意上的打牢根基。
鬥羅四部曲從來就沒出現過什麼主動壓縮魂力,增加自己在某一個階段的修煉時間,達到讓自己魂力比同級魂師更渾厚的效果。
不存在這種說法。
而穆恩教給他的,正是這種主動壓縮自己魂力,讓極致屬性被動壓縮,成爲一種魂師能夠主觀控制,增加效率的方法。