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“我們恢復系職業使用的‘復活魔法’,就是用在‘落魄’狀態下的冒險者屍體,方法是將崩散到周圍空氣的魄聚集、重構之後送回肉體。另一方面,在冒險者‘落魄’結束時,或是冒險者於死後自願如此時,肉體會連同裝備分解爲粒子,利用魂的力量傳送回到大神殿,自動重新構築肉體,再以大神殿充斥的‘生命力’來修復魄、按照情報資料重新塑造一副肉體,第二步就是新塑造的肉體和魂再度結合的完成‘自行復活’的這一過程。”
“但不管是使用‘復活魔法’還是‘大神殿’進行復活都會導致同樣的結果——”說道這裏神靈秋庭夕葉故意的停頓一下吊起對方的胃口,同時也給予時間來讓他們進行消化一下。
緊接着才繼續往下說去:“重新構築‘魂魄’所需的情報,無論是從眼前屍體遺留的記錄逆向計算,還是大神殿的自動重構,都是無法避免的出現情報劣化的現象。簡單的來說就是表現在裝備物品的掉落,經驗值的減少。”
“也許你們覺得這種現象是習以爲常的對吧?”
“昔日隔着屏幕玩遊戲時也許死亡沒有什麼感覺,畢竟我們的魂(精神控制)和魄(扮演角色)是分離開來的,哪怕角色死上千次也不會影響到我們的本身分毫。”
“只不過大災變後的如今,我們的‘魂’和‘魄’已是成爲一體,當死亡的同時也不再是昔日那樣毫無影響,而死亡喪失的經驗值是衡量靈魂劣化受損的程度。”
“說了那麼多是不是有點困惑?”神靈秋庭夕葉拿去一根‘獵魂大箭’起來“哈哈哈哈——”的仰額大笑止住後才狂傲地說道:“理論上我是掌握了‘殺死’我們這些不死不滅的冒險者方法,雖然還沒有完全驗證你們要幫忙驗證一下嗎?”
顫慄——
聯軍的成員以及冒險者的眼線,這個時候才從新回想起來,人類最原始的恐懼根源——死亡。
對‘死亡’的恐懼迅速的在聯軍成員當中蔓延開來,所有本以爲依仗不死不滅的身體就可以毫無顧忌的冒險者這時驚恐地發現,原來自己的不死不滅是有着‘漏洞’的存在,並非是完全的不死不滅。