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心思早就跑到了他昨日建造的刷怪場那兒了。

他感覺,這個刷怪場的效率,比起當初雲錦盆地那個,絕對要高出不少。

在MC遊戲中,刷怪效率主要受刷怪上限、環境亮度、刷怪初始位置和遊走四個機制制約。

其中,刷怪上限與初始位置,完全不用考慮,畢竟只有他放置的MC方塊可以刷新怪物。

而環境亮度,也很容易達成。

當初唯一制約刷怪效率的,就只剩下所謂的遊走機制了。

這個機制解釋起來,很簡單。

一組怪物並非同時刷新,而是在刷新一隻怪物後,下一個刷怪點會在第一隻怪物身邊進行一次隨機距離的遊走。

若依舊是停留在可刷怪的完整方塊且無水流覆蓋,就會刷新出第二隻怪物,然後以此類推,進入下一輪刷怪遊走,直到一組怪物全部刷新結束。

期間若是碰到下半磚、耕地、樓梯之類,非完整、無法刷新怪的普通方塊,則會立即終止後續刷怪。

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