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楚世昭看着地圖上覆雜的板塊陷入了思索的狀態。
【大帝成長計劃】和他穿越前玩過的那些諸多戰略、策略類遊戲最大的不同點在於其信息的龐大以及地區的不可控性。
就比如說穿越前的那些戰略遊戲,它都是會將那些武將、謀臣對你的忠心值,以一種具現化的心態告訴你——這個人到底能用還是不能用。
但是【大帝成長計劃】中的模擬,所有人的忠心、野心都是不可察的狀態,你要按照對方的行爲去揣測到底能不能用。
相較而言,比較能控制的,就是民心、地方識字率、士卒的數量,士兵的士氣以及糧草、糧餉的數目。
形象來講,你推行的政令能讓百姓獲利,那麼百姓的民心就會呈現出比較高的狀態。
楚世昭只要把地方的稅收往下降,民心就會自動上漲,平時多下鄉,多考察當地民情,控制官僚的清廉度,民心就會穩定下來。
而地方的識字率,成材率高,那就很容易孕育出臣卡、將卡來供楚世昭使用。
其次,民心和士卒數目也是息息相關的。