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對於林楓來說,《部落衝突》雖然意味着巨大的收益。
但也不是那麼容易搞定的。
甚至可以說這是他在遊戲開發領域的一次新的嘗試。
從買斷制到長線營收,林楓需要的不僅是技術能力,還有對玩家心理和市場趨勢的深刻理解。
還好,林楓有前世的思路可以借鑑。
很多前世《部落衝突》在運行中踩的坑給林楓當經驗教訓。
在這種情況下,事情也沒那麼難。
林楓在2月8日又用了半個上午的時間搞好了《部落衝突》這款遊戲的內購。
另外半個上午時間則被林楓用於完善遊戲的一些細節。
內購主要集中在資源購買、建造加速以及裝飾性消費這幾個方面。