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想象一下當一個玩家屢戰屢敗正自我否定的時候,卻突然觸發一些正能量成就會是怎樣的體驗呢?
毫無疑問,這些成就的達成能瞬間扭轉玩家的情緒,讓他們從沮喪中跳脫出來,體驗到意外的滿足感。
林楓明白,在這種簡單、快節奏的遊戲中,成就不僅僅是獎勵,它也是一種情緒調節劑。
林楓決定設計幾類不同的成就,以滿足各種類型的玩家:
新手成就:針對剛接觸遊戲的玩家,比如“通過第一組管道”、“堅持飛行20秒”等。
這些成就旨在幫助玩家建立初步的成就感。
新手成就的設計旨在增強玩家的信心,讓他們有更大的動力繼續挑戰。
高手成就:爲追求高難度和極限操作的玩家設計,比如“連續通過100個管道”、“飛行超過5分鐘”。
這類成就既有挑戰性,也會讓高手們感受到成就感,推動他們不斷衝擊更高的分數。
搞笑成就:林楓特別加入了幾類搞笑或意外成就,比如“頭一回失敗在3分以下”、“連續撞管10次”,這些成就通過詼諧的語言和設計,讓玩家即使在“失敗”時也能獲得樂趣。