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林楓明白,成就不僅僅是一種個人的滿足感,還可以是炫耀的資本。
爲了增加遊戲的社交性,他加入了成就分享功能。
玩家每次解鎖高難度或稀有成就時,都會有機會將其分享到社交媒體平臺,展示自己的遊戲成果。
此外,林楓還設計了一個全球排行榜,展示成就完成最多的玩家。這不僅增加了玩家之間的競爭,也爲那些喜歡挑戰極限的玩家提供了額外的動力。
通過這些細緻入微的設計,林楓的《Flappy Bird》不僅保留了前世的核心挑戰性,還爲遊戲增加了更多的層次感和樂趣。成就係統的引入使得玩家在挑戰高分之餘,始終有更多的目標可以追求,無論是挑戰自我還是娛樂取勝。
能看出來引入成就係統之後flappy bird相比於前世已經變了好多。
也優秀了不少。
不過也沒有那麼原汁原味了。
在不那麼原汁原味的情況下縱然遊戲更優秀了,但還能邂逅成功嗎?
在路人看來,或許覺得遊戲優秀了更成功不是理所當然嗎?