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2.0版本則是在1.0版本的基礎上,額外引入了成就係統。
林楓覺得遊戲一上線還是以1.0版本去先打天下。
而後在穩定了用戶基礎後再以遊戲更新的形式推出2.0版本。
這樣可以規避風險。
畢竟前世在市場上大殺特殺是沒有引入成就係統的flappy bird。
林楓不確定引入了成就係統之後是否會畫蛇添足。
姑且就拿原版去開疆拓土好了。
而等到上市之後,玩家有了對引入成就係統的呼聲之後,到時候再適時推出擁有成就係統的2.0版本。
計劃通。
林楓很快也就完成了1.0版本和2.0版本的製作。