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但林楓很快就釋然了,自己現在可是在阿梅里卡,典型的資本主義大本營。
這地方幹啥不花錢呢?
而且在資本的洗腦下玩家也樂於接受付費消費的理念。
因此買斷制對於消費者雖然有門檻,但也不至於說直接讓人無法接受。
另外林楓還有優勢,等他推出flappy bird的時候他手裏的資金要更加充裕。
到時候憑藉他目前的財力和遊戲的潛在吸引力,完全可以進行更激進的宣傳來抵消遊戲付費時候的門檻。
而且廣告的引入越想越覺得不適合flappy bird。
林楓深知,《Flappy Bird》這種高操作性、極具挑戰性的遊戲,玩家的專注度是最關鍵的。
如果玩家在緊張的遊戲過程中被廣告打擾,不僅會影響他們的操作體驗,還可能直接導致用戶流失。