雲山霧罩的雲霧提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
與電影、文學等藝術形式不同,遊戲不僅可以通過視覺、聽覺和文字來敘述故事,更能通過玩家的主動參與,將他們帶入一個虛擬的世界之中,讓他們親身經歷故事的展開和發展。
這種互動性是其他藝術形式無法企及的,正因爲此,敘事在遊戲中扮演了至關重要的角色。
在《紀念碑谷》中,敘事並非通過大量的文字和對話來呈現,而是以一種隱晦的、詩意的方式貫穿於解謎的過程中。
玩家操縱艾達公主,在幾何迷宮中徘徊、探索,而她的旅程則象徵着內心的自我救贖。
艾達公主的沉默與堅韌,加上圖騰、幽靈等角色的出現,使得遊戲中的每一個場景、每一個謎題,都在講述一個關於孤獨、失落和救贖的故事。
林楓之所以選擇將重點放在《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC和《紀念碑谷2》上,正是因爲這三部分共同構成了一個完整的敘事體系。
在基礎版中,艾達公主的旅程是整個故事的起點,她通過一個個關卡,完成了對自我罪過的救贖。
而《被遺忘的海岸》則進一步擴展了她的旅程,揭示了更多關於她過去的祕密,並通過複雜的謎題讓玩家更深入地體驗到她的內心世界。
《紀念碑谷2》則帶來了全新的視角與情感層次,講述了母女之間的關係,使得整個故事的情感維度更加豐富。