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總要去創作些新的東西。
當然,畢竟是第一次搞創作。
爲了能夠讓這個復刻項目擁有更大的吸引力,林楓決定延續原有的紀念碑谷的框架。
當然只是框架相似,但其實細究的話其內裏還是很多全新元素的。
與前三部作品不同,《紀念碑谷IV》不僅僅是視覺藝術和解謎技巧的升級。
《紀念碑谷IV》在遊戲玩法、關卡設計、敘事深度等方面都有了顯着的提升。
林楓在復刻《紀念碑谷》系列時,就一直深入思考了空間幾何與邏輯推理之間的關係。
他意識到,玩家們早已習慣了前三部作品中的錯覺玩法,而挑戰性未必能滿足那些熱愛高難度解謎的玩家。
因此,在《紀念碑谷IV》中,林楓引入了更加複雜的謎題結構,遊戲難度大幅提升。
林楓在《紀念碑谷IV》中加入了更多維度的空間錯覺,玩家不再僅僅是在二維平面或三維場景中移動角色,有時候還要思考更復雜維度中的場景。