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從信息來看確實沒什麼問題。
儘管如此,林楓的疑惑並沒有減少,反而對此人的來意更加好奇。
不禁問道:“是《紀念碑谷》這款遊戲的上線過程中出現了什麼狀況了呢?還是什麼情況?”
“這麼優秀的作品怎麼會在上線環節出問題呢?那樣的話豈不是我們嚴重的失職。”麥克斯韋聲音裏帶着誠意和些許熱切。
他接着說道:“《紀念碑谷》這款遊戲是一個肉眼可見的精品之作,看得出來,這款遊戲沒少耗費你的心血,這樣的一款遊戲從藝術性到玩法設計方面,都非常出色。
我們蘋果方面一直希望能在App Store上推廣這樣的精品遊戲,可以說《紀念碑谷》這樣的作品正是我們所格外青睞的作品。”
雖然濃濃地恭維氣息,不過呢這話倒是不完全是假話。
林楓知道的前世《紀念碑谷》一上線就很被蘋果方面推崇,直接斬獲了iOS當年度的蘋果設計大獎。
蘋果設計大獎,即Apple Design Awards, 有時也被簡稱爲ADA,在開發者中享有極高的聲望,尤其是在獨立開發者和應用設計領域。