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可以說萍果方面的估計的值肯定有其對應的道理。
但是呢偏偏有的產品就是不講道理。
前世《紀念碑谷》上線之後,一開始就是稀爛的營銷,以及糟糕的宣傳。
前世這款遊戲最初的宣傳甚至沒搞清楚重點,瘋狂宣傳什麼彭羅斯三角形之類構形以及埃舍爾畫作風格之類的。
雖然《紀念碑谷》裏面確實有這些設計。
但你跟普通玩家講這些抽象的東西,這不是純粹是對牛彈琴?
還不如籠統地宣傳設計精緻、畫風用心呢。
然而前世就是那種稀爛的營銷,以及糟糕的宣傳也沒影響《紀念碑谷》成爲爆款。
要不怎麼說有的產品不講道理呢。
現如今如果能夠大肆宣傳《紀念碑谷》,並且將宣傳搞準方向,爆發出比昔年更大的能量完全是有可能的。