第5章 全區首開五 (第5/10頁)
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但是玩了率土之後才知道,佔領土地,攻打城池等待倒計時,那期待又坎坷的心情。
部隊的行軍速度受武將的速度影響,武將的速度越高,行軍速度的就越快,部隊行軍速度取決於陣容最低的速度來決定。
一名武將有攻擊,防禦,謀略,攻城四個屬性。
攻擊:影響武將普通攻擊和物理輸出類戰法的傷害效果。攻擊屬性高的武將在普攻和物理系戰法的輸出上更具優勢,能夠對敵軍造成更多的兵力削減。
防禦:決定武將承受敵方攻擊時所減少的傷害量。防禦屬性高的武將在面對敵軍的攻擊時,自身兵力損失相對較少,能在戰場上更持久地作戰。
謀略:影響策略輸出類戰法的傷害以及治療類戰法的效果。謀略屬性高的武將使用策略系戰法能打出更高的傷害,或者提供更有效的治療效果。
攻城:武將對城池、要塞等建築的攻擊能力,玩家佔領的土地,系統的城池,野外的要塞,都有耐久值,要把這些耐久值打完才能去佔領。
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