第16章 (第2/9頁)
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但好不容易有了機會,她想牢牢把握住。
“我認爲劇情向的遊戲,能夠傳達特定的主題或教育信息,具有一定的啓發性。”
“玩家的選擇可以影響故事的走向和結局,增加了遊戲的可玩性和重複性。”
“我們在劇情、畫面、音樂上都下了功夫,玩家不會覺得枯燥無聊。”
宋輕語說起遊戲的時候,整個人在發光,眼睛都是亮的。
解長河見多了因爲利益各種抄襲跟風模仿,這樣的設計者,確實難得,也讓他眼前一亮。
當然,如果是以前,他絕對不會要這個,因爲他要承擔風險。
但現在不一樣。
總裁開了口,總裁擔着風險,即便失敗,也怪不到他頭上。