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“你還18歲讀博呢,你能跟別人比嗎?”餘振南看着屏幕說,“理想狀態下當然是自己追人花自己的錢,不過畢竟不是所有學生都有這個能力嘛。”
“他都不是有沒有能力的問題,他根本連這個意向都沒有,”林孟商看着對方沉迷電子產品的樣子,感到多年的友誼受到了冷落,“你在玩什麼?”
餘振南頭也不抬地回答:“乙女遊戲。”
林孟商和他相交十餘載,自認爲對他的品行喜好無一不曉,然而還是被這個回答雷得五內俱焚:“你說什麼?”
餘振南仍然認真地盯着屏幕:“你聽說過ThisWarofMine嗎?”
“這名字聽起來不像乙女遊戲。”
“這是個戰爭遊戲,”餘振南終於抽完了一輪卡,做完了今日任務,抬手捏了捏僵化的頸椎,“裏面會很真實地還原戰爭帶來的物資匱乏,人性衝突,以及在戰爭中社會結構崩塌帶來的災難。”
“好吧,”林孟商沒明白話題爲什麼突然從女性向轉移到了男性向,“這跟乙女遊戲有什麼關係?”
“ThisWarofMine很有教育意義,通過壓抑的環境和各種兩難選擇讓玩家反思戰爭的殘酷,波蘭前不久剛把它加入了官方推薦的電子教材,”餘振南說,“教育性遊戲也算是這幾年的熱門了,如果做得好,學生在遊戲裏記住東西遠比在課堂上記住要容易。但是戰爭遊戲目前還是男生比較感興趣,要面向女生開發的話,我感覺突破口在乙女遊戲。”