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“你那邊有更合適的點位?”賀照年不解地問。
“我想嘗試另一條路,我們去營救倖存者。”
第56章
聽見陶賽的話,賀照年愣了好幾秒纔回過神來,仍然難以置信。
“大佬你……開玩笑的吧?”
“我像在開玩笑嗎?”陶賽反問。
“呃……”賀照年看向她沒有絲毫情緒的臉,她說的當然不會是玩笑話。
“如果按照你的推測,營救一名倖存者可以獲得500積分,這無疑比擊殺蟲子效率更高。因爲你可能也發現了一個遊戲的設定,那就是玩家在大量地擊殺蟲子時會產生疲勞感,無論你做的多麼輕巧的事情,哪怕輕輕地拉開拉環往蟲潮裏扔一顆爆破雷,體力也會迅速消耗,這種疲勞感只與擊殺蟲子的數量掛鉤,且無法規避。體力屬性值低的玩家,在短時間內擊殺上百隻蟲子就不得不停下來休息,補充能量。”陶賽冷靜地表達自己的想法。
“而營救倖存者難度不算高,只需要將他們轉移到安全的地方即可,你應該做過《蟲潮》遊戲裏營救倖存者的支線任務。還有一點,在營救倖存者的過程中也能附帶擊殺蟲子,所以我認爲,營救倖存者是前期效率最高的上分方式。”
賀照年仔細聽她說的每一句話,分析後說:“這個效率確實高,但大佬你有沒有考慮過一個問題,倖存者分佈得很零散,在賽季開始的這十天時間裏,我們可能需要不停地趕路,也沒那麼湊巧剛好到的地方倖存者在等待我們去營救,所以很多時候我們會撲空,在路上白白浪費大量的時間。”