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這個題目取得有些直白,但意思淺顯易懂。
陳宇說完就來了一系列乾貨:“各位友商,前輩,我做遊戲的資歷不算長,比起在坐現場很多前輩來說,入行算晚的。之所以取得了一些成績,很多都是運氣。外界很多人評價環宇科技,認爲環宇科技靠的是廣告致勝。”
“雖說環宇科技也打了不少廣告,但廣告只是輔助,真正的內核還是研發與運營。一款遊戲好不好,研發很重要,一款遊戲能不能成功,運營更重要。傳奇世界從技術上來說並不算是特別有技術含量的產品,但在運營當中,我們認爲還是走在前例。”
“這個運營不僅包括提供各類的活動,玩法,還包括線上玩家體驗度的運營。”
“而什麼是體驗度呢?這個不難理解,就是玩家體驗產品的感覺,這裏面有第一眼的體驗度,接觸之後的體驗度,深層次的體驗度。從體驗度來看,我們又可以從玩家的反饋當中對產品進行改革。”
“各位,千萬不要將這種體驗度認爲是硬性技術上的產品研發。產品研發固然重要,固然也影響着玩家的體驗度。但試問一下,除了產品之外,玩家在體驗這款產品的時候就沒有其他方面的影響嗎?比如,網吧電腦裏是否有貴公司的遊戲客戶端?”
網絡遊戲運營是門藝術,你將任何一種辦法用到極致都有可能成功。
傳奇世界的成功未必適合其他廠商。
所以,陳宇也並不擔心自己所說的乾貨會被其他公司模仿。
“可能很多老總都會下意識的說,有呀,網吧裏怎麼會沒有我們遊戲客戶端呢?但我想問的是,你敢保證所有網吧電腦都有你們的客戶端嗎?”