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更有人稱,幾乎所有人的啓始資金都有原罪,當然這其中真假就不得而知了。
不過陳楚不希望未來,被人說起是以外掛起家的,雖然沒什麼大不了,而且也無傷大雅,不過有更好的選擇,陳楚不會選擇這條小路。
遊戲市場中,除過耗費巨資開發的遊戲之外,同樣也有一些不同的遊戲,比如獨立遊戲開發者。
無數鼎鼎大名的遊戲,都是獨立遊戲開發人,開發出來的,可能只是一個或者兩個人,就開發出讓世人矚目的遊戲,讓全球遊戲玩家都魂牽夢縈。
比如“騎馬與砍殺”,這款遊戲到了後世,讓所有的玩家又愛又恨,隔三岔五聽到一些風聲,可用戶和玩家是結婚三年娃都有了,都沒看到遊戲出來。
更有包括“孢子”這種腦洞大開的獨立遊戲,至於像“傳說之下”,就更不用提了,而陳楚準備進入的,也是一款獨立遊戲。
這是他能想到的,最快得到資金,而且也最容易的方法,他要開發的,是後世讓所有人都無法忘懷的遊戲,“我的世界”!
後世各個榜單蟬聯最賺錢遊戲時,一定無法忽略“我的世界”,可這款遊戲剛面世的時候,卻是一個人開發的。
這款遊戲由瑞典人馬庫斯·佩爾松獨立開發,後面的版本,是由團隊推出的,不過剛開始時,確實是他一個人推出的!
而馬庫斯·佩爾斯開發這款遊戲,用了……四天時間!