第267章 陰謀 (第2/8頁)
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我覺得這個嘗試還挺有意義的,這意味着咱們之後開發遊戲,除了需要認真打磨的精品遊戲之外,還可以走下沉路線。”
江辰心中感嘆,遊戲行業確實賺錢。
他們這還只是單機遊戲,更別說,他已經有意降低遊戲的價格,並且減少對玩家消費的引導。
如果發展到其他的網遊或者手遊,絕對能夠給公司帶來更多的盈利!
不過這些事情還得從長計議。
畢竟目前有些工作室的主要任務和定位,是做優質的單機遊戲。
之前的神話西遊之所以能那麼快的上線,是因爲主創團隊早就在兩三年前就開始着手做遊戲,大體的想法已經接近完善。
但是如果之後還想要做這種遊戲,恐怕必須得精益求精,兩三年左右才能打磨出來一部精品。
在這段時間,擴大了的工作室當然不可能閒着,一些非核心的人員,就可以研發一些有趣的低價下沉市場遊戲。