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巧巧不屑:“嘁,裝.逼,你以爲我不知道?玩家都跟我說了,她叫豆瑩,還會隱身,你個大變態,到現在我都沒見你隱過身,是不是憋着偷窺誰呢?”

平壽話堵,故意吹噓,想糊弄過去,不料玩家啥都說,這事人早就知道。

忙解釋:“我這不是逗你開心嘛,豆瑩咱不提,我看喚骨術,好像沒有描述控制範圍,你嘗試下,是不是類似直徑一千米的光環,咱們找點事情做。”

糾纏討論後,結果完整體現,確實如猜測般,召喚體系的描述也有漏洞。

準確說,有可能是故意不寫清楚,和系統的簡潔很相似,細節全都靠猜。

召喚物在正常情況下,會跟隨召喚師行動,速度與其自身強度、裝備、技能等有關,像巧巧現在,弱小骨屍根本無法跟上,反而會拖累她的行動節奏。

以她自身爲中心,半徑五百米,骨屍還能跟着她,但在脫離範圍後,行動趨向呆立不動,受到傷害纔會反攻,類似中立單位,還不如主動攻擊的屍怪,且在反殺屍怪後,沒有經驗值補給巧巧,想從這方面找漏洞刷怪,絕對妄想。

不過,各有各的優點,巧巧返回後,骨屍重新進入範圍,又會變成主動類的召喚物,刷怪也有經驗給她,若是用此方法,將骨屍遍佈野外,她只需要根據刷新頻率換位置,同樣能夠輕鬆刷經驗,無非是累點,總體規則一試即懂。

巧巧氣道:“平均真神也太扣了!哦,就你們平氏後人能用外掛,我們正常神賜好不容易活下來,又好不容易得到一本技能,結果就這?鎖定範圍?逼我們累死累活去刷怪,這不是趕着我們跟玩家搶怪,然後讓玩家殺我們嗎?”

平壽無語,中肯道:“也別想得這麼壞,平均真神又不是什麼都能做到萬無一失,他這顯然是照着現實遊戲模仿的,甚至有可能,根本不是他在設計,你這麼想,等找到方法,把技能範圍擴大,用起來不就順暢多了?召喚技能一般都是前期弱,中期強,後期橫着走,再者說,上有規則,下有對策,技能又沒定死怎麼用,你以後弄本續生術,這樣就不怕重傷,再將喚骨術作爲核心,打造全套神裝BD,消耗自身構造,強度都跟你相等,遍佈整個野外,你呢,只需要配合神裝息寧的互影天賦,不停跟影子換位置,坐着躺着都行,還能看電影或者做飯,睡個覺也行,反正互影天賦沒有消耗,也就留下影子費點事。”

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