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都喜歡撿戰利品,滿足感透心神,笑難壓。

系統記錄展示開,物品欄頻增量,互逗樂。

平壽沒急着看描述,撿差不多,思道:“越是大資源的遊戲庫,物品圖標越容易相似,顯示在掉落層面上,看錯是常事,把好東西當成普通裝備,一個小疏忽,就會漏撿,等回頭發現,已經刷新沒了,但我們的遊戲世界,物品是永久存在,可能會受到自然因素,被掩埋等等,這一點,得換角度看,通紳和鼠洇實力極強,包裏有什麼東西,不好說,萬一漏撿,回頭得哭死,是吧?”

巧巧笑拍他:“看你美得,撿麪餅都能樂開花,你還信不過我的眼睛?”

平壽摸下巴:“倒是信得過,但我不想漏撿,這個世界,屬於暗黑刷刷刷類型,卻沒有額外插件,也就是戰利品名稱顯示和篩選分撿功能,白色麪餅,金色技能,疊加拾取也沒有,這些,都可以理解,畢竟是模仿真實世界,若與普通遊戲完全相符,會失去代入感,NPC也可能會對生活有異觀,不知道以後更新,會不會補上這些基礎設定,新開發商統治世界,很難說還想要什麼。”

巧巧對此沒有太深理解,但聊什麼都開心。

只要是和小平平在一起,話題肯定隨心動。

略思,析道:“我覺得,得先看清平均真神的想法,我忽然記起來,小時候,聽媽媽說過,地圖、好友、組隊,這些功能,之所以簡陋,甚至像沒用處一樣,就是爲了公平公正,組隊後,只限制在同區域內,可以知道隊友在,但沒有定位,好友也不能查看詳細信息,地圖更是隻顯示安全區,不能看到野區什麼地貌,傳送時,除了已經去過的相鄰村落,會顯示名字外,其它信息,什麼都看不到,更不知道傳送過去後,村長是發佈任務,還是自由傳送,總之,大大小小的毛病,換到平均真神公平公正的態度,很可能從一開始就沒錯。”

平壽輕點頭:“類似現實的古代文明,若能在傳送點,看到野外地貌,強者就能利用傳送,挨個檢查各村資源,以此搶奪,世界雖大,卻擋不住貪婪的無底洞,真神設計此規則,強者看不到,也就沒必要費時費力,滿世界找。”

巧巧得笑:“就是呀,公平公正,就是要尊重所有的安全和隱私,若和其它遊戲一樣,什麼都能被看到,豈不是互相都知根知底?再遇到戰爭,逃到哪裏都沒用,組隊的,還有好友,甚至會暗中通報敵人,真這樣,世界還怎麼和平?現在也一樣,掉落的戰利品,不顯示具體名稱,都要自己親手去撿,從基礎設定上,讓所有人處於公平起步點,又因爲掉落物不鎖定權限,任何人都能搶到手,這又是公正態度,還有,強者殺敵,只撿最想要的,剩下那些爆得野外全都是,正好讓弱一些的更容易獲得資源,防止強者一人獨大,越殺越強,就像你以前,有玩家跟你搶戰利品一樣,如此公平公正,誰還敢說有漏洞?”

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