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巧巧問的不是換不換,是換多少,麪餅與經驗值取捨,是對時局的把控。

因當初,兩人各分75億麪餅,若換100億,個人所剩不多,要考慮打持久戰,和逃命離開呈家後,長久隱居的生存需要。

萬一暗中敵人抓住此機會,一擁而上,逼得兩人逃走,麪餅不夠怎麼活?

她巧巧餓肚子不怕,小平平是她的守護者,絕不能餓死,故,得留多少?

平壽深思,紅依他們等着,顯期盼,或想借此完成公司任務指標,立功。

見平壽手指,一下下點着桌子,紅依欲言,但又不宜此時扯皮,只能等。

平壽露笑:“紅會長,無需擔憂,在小數點上作文章,是資本談判特點,我是個人,沒興趣扯來扯去,1換2的比例,已經達到心理預期。我知道,先前價格崩盤,市場公價是:1塊現元換100經驗,1經驗換2麪餅,等於1塊現元換200麪餅。遊姬集團掌控交易平臺,調控資源能兌換現元的價值,這方面,我們NPC無法干涉,只能被動跟着平臺調控走。而三大商會實際收貨,看似1經驗收2麪餅,但若加入兌現環節,1塊現元換到的麪餅,肯定遠遠超出200個,重新再計算比例,可能是1比2。5。1經驗,實際換到2。5個麪餅,絕不會虧。”

平壽又給敬酒,紅依相碰,爽快承認:“平大佬非同常人,分析的是,說到底,掌控虛擬經濟主動權的,肯定是創造遊戲世界的人。NPC無法兌現,玩家又主要看現元比例。資源漲跌,取決於調控目的,不可能天天大起大落,那樣的虛擬經濟,不是穩定結構,最容易從底層崩盤。三大商會調控遊戲內部,三大平臺決定兌現環節,我們嗜血帝國公會,就是與三大平臺掛鉤的公司。”

紅依給平壽倒酒,繼續道:“嚴格來說,虛擬貨幣交易部門旗下,三大平臺是核心,我們這些打工人,都是給平臺幹活,分工不同,目的卻是一樣。”

黃喜旁言:“平大佬,1換2。5的比例,是用現元計算,實際上,還得考慮貨幣膨脹、人工費、錢行交易流水、稅收等等,每1塊現元,掙0。5個麪餅,都是少的,這個預期比例,是平均後的估值,實際肯定比這高,因爲通貨,不僅僅只有經驗值和麪餅兩種,算上其它類別,如果都歸於麪餅,比例高了去,我估摸着,最少1比10,但過高的話,肯定是通貨波動異常。而且,平臺提現,玩家需要交提現費,平臺還能利用時間差賺錢。總之,各自都有掙錢手段,不可能把這些都算上,讓我們打工人,替公司和平臺出這筆帳,給你降價啊。”

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