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活賣:出售人有意向取回,價格可更改,或設置拍賣。23小時內,屬於意向階段,就是購買階段,之後,進入1小時的決定期,可在期間免費取消交易。

但,拍賣類型需要付違約金,賠償給平臺和參與購買者,人數越多,賠償越多;若不能賠償,或不滿意拍賣價格,決定期過後,按平臺規則,進入24小時的法律諮詢期,之後,平臺有權強制完成交易,在此期間,賣家不能另外購買角色,要麼付違約金,拿回自己的生命體,要麼選擇接受,同意拍賣完成。

活賣主要是給市場價自由度,允許賣家反悔;買家想買,可以商討價格,出更高價,直到賣家同意,平臺也能抽取更多利潤;拍賣邏輯一樣,都是看誰給錢更多。這是徹底的資本手段,規則方向對資本有利,因其掌控交易平臺。

若賣家是守信之人,出價後,23小時內有很多人購買,賣家也不願加價。平臺會推薦兩個選擇,一是抽籤選定購買人;二是轉爲拍賣,延長購買階段,讓市場證明,賣家的守信是否有價值,若期間再反悔,按拍賣規則進行賠付。

總之,活賣更適合搬磚賣錢的打工人,1塊現元也能講價,不滿意,無賠償取消即可,只要不設置拍賣,完全可以免費嘗試下,自己生命體能賣多少錢。

在1小時的決定期反悔,或無人購買,達到上架滿24小時的規則,可取消上架,直接進入遊戲,無任何影響;且活賣交易完成,購買人也可立即進入遊戲,但會受到24小時的規則限制,邏輯還是因爲生命體共鳴,上線下線一樣。

這一點,與死賣規則相同,一旦上架死賣,出售人可立即購買其他角色進入遊戲,24小時內,等同觀賞遊玩,無法進行升級,或刪除物品等行爲;包括不允許使用經驗值傳送、不能獲得經驗值和戰利品;若死亡,復活規則至上,需消耗經驗值復活,直到經驗用光,將無經驗復活的生命體,進行死賣出售。

據論壇大佬分析,此項規定,是在促使所有人嘗試上架,給交易平臺提供活躍度,以高價吸引新玩家。至於大量取消交易,是否會對平臺造成影響,短時間內,肯定會有,但以長遠規劃看,只要能吸引玩家,這些結果都能接受。

交易生命體的核心規則,是虛擬與現實共鳴。每個生命體,自共鳴完成,再計算240小時,才能二次上架。算下來,前後最少需要11天,對平臺影響有限。有那閒心上架再取消,浪費這24小時,1天時間,多去刷些屍怪不好嗎?

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