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官方更新中,明確表示,第四項:神賜個體主權,直接影響伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等生命體的血脈。此神賜個體主權,不僅針對玩家惡意獲取天賦,導致的懲罰措施,更指玩家的所有行爲。

例如:策略遊戲常見的,招募隨從,培養其能力和等級,神裝神技加身。

當玩家獲得伴侶和隨從等,系統特意覺醒其血脈,讓玩家培養,從設計角度判斷,完全可行。但也不排除,非SSR的隨從,被玩家放棄,或惡意殺害。

有大佬在論壇指出,官方此項說明,是在提醒,NPC不是純粹數據,而是虛擬世界活生生的人,不能當作現實人類的發泄工具,要公平公正相待,不僅符合平均真神設計的初衷,更符合人類天性,人類不能和野獸行徑一樣。若玩家仍然以欺辱NPC爲樂,系統可能會出現被動措施,即:提高NPC覺醒神賜功能的數量,並加速NPC提升等級,直到實力與玩家相等,符合公平公正原則。

巧巧寫到這裏,有些不解,問品煙的看法。

品煙在翻看培養嬰幼兒的書籍,對更新內容並不上心,聞言,輕語不知。

巧巧掀開粉紗帳,喊道:“那個誰?出售更新詳細版的玩家,過來,處理下售後問題,我怎麼不理解這上面的內容呀?”

圍觀玩家一聽,鬧哄哄都要上前,冒充剛纔的出售者,但呈步不會放錯。

見那個玩家走來,巧巧打量:“幾張紙賣3000經驗值,你真是大聰明。”

鬨笑連片,不過,這玩家挺得意:“謝巧公主誇獎,我家開蔬果店的,名字叫鑫旺蔬果糧油生活超市,我叫鑫旺,我這人,從小就是天才,人人都誇我是做生意的料,家傳!還不懂怎麼借勢擡價?對了,各位家人,想來我家看看的,地圖搜名字就行,保證物美價廉!有任何售後問題,都可以直接找我!”

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