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據歷史文獻記載,經濟好的時候,半年罷工一次;經濟差的時候,一週罷工兩次都是常態;倘若經濟再差,民衆生活苦難,很可能會爆發造反等事件。

根據遊姬集團發佈的《古代經濟報告》稱:罷工等漲工資的行爲,是基於經濟膨脹等,錢不再值錢,會加速貶值,雖對發展有利,但最終一定難收場。

因此,遊姬集團掌控全球經濟,目的和手段,一切以穩定爲核心,千年前的1塊現元,購買力放到今天,幾乎相等。這叫時間發展中的公平公正,每個人和每個家庭,都能勤勞致富,享受幸福生活。若錢不值錢,文明一定會崩塌。

再根據遊姬集團發佈的《古代經濟報告》分析:歷代統治者被推翻,核心有兩個,一是統治者本身,權位和制度,受其他人針對;二是民衆喫不飽飯,經濟不能穩定,錢不再值錢,不推翻統治者,留給自己的是無窮磨難與痛苦。

因此,開發商作爲統治者,一直力壓所有,任何個人與羣體都不能反抗。遊姬集團掌管經濟,穩定錢幣價值,發生任何膨脹,都會想盡辦法除根滅種。

虛擬世界的出現,給經濟轉移膨脹矛盾,找到突破口,等同可重複掠奪的額外市場。數百年來,現實發展越來越好,和平、穩定,人口規模急速增加。

而在虛擬遊戲,呈品等家族,深受生存環境影響,都是因地制宜,只適合虛擬世界。能傳承萬年不倒,其實,根源上,也是這兩個因素:武力與經濟。

品家是不滿田家強制分配經濟;呈家是隨着族人離開,經濟衰退,差點分崩離析,若不是外界更危險,肯定分成各個小家族。回看呈家先祖,確實有遠見,但一切似乎都以傳承家族爲核心,說是有家族在,族人就能生活在和平環境;整治偷稅貪污,多由傳承部門除根,可是又不能解決經濟問題;加上游戲內,資源難以流轉,大家都半死不活熬着,算是一起過苦日子,勉強能接受。

今年,玩家降臨,呈家資源膨脹增加,若偷稅貪污再不處理,怕是會赴以前的路;由呈曾可知,有很多不滿經濟分配,或會離開家族,自尋出路,就算有風險,也要離。這就是經濟不穩定,膨脹矛盾的結果,若不管,一定崩塌。

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