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書寫前,巧巧先作序言:“從今年年初到今天入秋,開發商的主要工作,是在其它遊戲中尋找權限方法,沒有時間和能力管理《衆星》,直到幾天前,獲得小平平出售的平氏血脈,纔開始對《衆星》進行正式更改,V13版本,是開發商的測試;V13。5版本,是對數據的剝離,將以前不明確的數值擺到桌面上,等到下次正式更新V14版本,可能會根據測試結果,更改相關數值,也是現實對虛擬經濟掠奪的開始,現在是先看看情況,還沒有大改,我安心些。”

上次更新,有很多文明的民衆剛進入遊戲;此次更新,將概念與常識等,重新描述,讓新玩家更容易參與新規則的玩法。

巧巧沒有略過,因常識等,小平平也不一定知道,將所有內容詳細寫下。

不再對比原規則和新規則,暫時還未大改。

首先:概念。神脈碎片作爲傳送點和復活點,只有百分比血條,無數值。

經營村落或攻戰期間,有各種複雜因素影響血條,屍怪、蟲類、自然等。

自然是指地區環境,生命力、植物、水土,木元素效果、環境詞條等等。

總之,概念很複雜,無需深究。主要區分點,是小、中、大的血條比例。

村、鄉、鎮,都可使用神脈碎片,需求數量爲:

小村1個;中村3個;大村5個。

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