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遊戲是由100‰的純意義構成的。
——失敗並不可怕,只要可以永恆不變。這些“小點點”大可永遠,但咱不,然後“小點點”們又作自己的小環圈用來打招呼:“嗨嗨,你好!”(別客氣,看過就是你造的了,反正世界不需要“一個”人,是吧,嗯呢?);
嗯呢啊?我只是知道這個像“第一”更像“唯一”的傢伙只有這個傢伙的時侯沒什麼東西,直到它終於脫單了!於是意義來了,世界來到了第二序列,這個序列好啊意義明確:除了彼此就是對方,(而且沒有“後方”)介入(的問題)這是是小圈圈獨立日!(誰會在意單是什麼呢,它那時候什麼都不是,而且它連“膽”子都不需要,直到其學會了和“手約會”然後——無中生友之術!〔然後重複犯二〕)人喜歡挑擔子,好像是不是這樣,但總的來說擔子給我們需要,這可是不止一個誰要了啊,是“人”(人)都得要。
瘋到哪呢?沒,錯了,三角形,它這玩意有穩定性,也許理性就是從這時候開始的呢?(包括用突出扎東西的本性〔懂之眼神哦〕)這個序列是意義最明確的時期了吧三二三二的冇二又有三,怕它不服哇,要不是圓是個慨念性的老二序列,可能它自己也不確定自己是兩點一線還是“打交”道(其實我覺得自己懶得在這永恆、第一切的構成我和所有東東西但我還是毛都不清楚但我們就是的東西上啊——想不想睡);
不如咱們就盯着確定的部位,“它們必定有且只有(一點)相接”!怎麼?你想放棄?別相信自信,不再說纔怪了好吧。這樣講我們把一種看成整體,一種與一種的接觸只能算成一,問爲啥快問爲啥……因爲空間和時間的小環環不具備“電燈泡”服務!好吧,我們都深明“時間就是金錢”,(那消費等於空間嗎)?切(消音),而要是再。
(說着,“三角”什麼的到底是爲了——相互鬥爭?互相“連繫”、相愛相殺、互扯互交,沒錯)這就是多重多方位意義的開端,小圈圈們開始了,當然當然,古代專利跟我們話“三生萬物”噹噹噹,當!
從這來始,即是存在着千千萬條線萬萬千隻圈,但這時候的事情總免不了知道了最開始也將是最後的樣子,
所以我們挑別人的事做自己的擔子,
要是把時間全看在眼裏,總的的來說意義沒有減少也沒增多(但“一”是我們不是“一”是吧,蠢話,反正我的大腦不給我“一次”想完全部的問題)通過每個一點證明下存在就很足夠了,但“縱橫”來看講的話(一個圈圈變成叉叉)啊——能總結出規律是一回事一一屁事。